PADANG, HARIANHALUAN.ID – Semangat berkarya dan berinovasi mengantarkan tiga siswi SMP Negeri 31 Padang, yakni Zeevana Viera Rusma, Yasmin Khairunnisa, dan Hanifa Azalea Anafind, meraih Juara III dalam ajang Padang International Animation and Game Expo (PIAGEX) 2026 melalui game edukasi bertajuk “AdiwiSchool”.
Ketiga siswi tersebut berhasil memukau dewan juri melalui karya berupa aplikasi permainan edukasi berjudul “AdiwiSchool”, sebuah game yang mengangkat tema pendidikan lingkungan hidup dan kepedulian terhadap kelestarian alam di lingkungan sekolah.
Game AdiwiSchool dirancang sebagai media pembelajaran interaktif yang mengajak siswa belajar sambil bermain. Melalui berbagai tantangan dan misi yang disajikan, pemain diajak memahami pentingnya menjaga kebersihan sekolah, memilah sampah, melakukan penghijauan, serta menerapkan budaya peduli lingkungan dalam kehidupan sehari-hari. Inovasi ini menjadi bentuk dukungan terhadap penguatan pendidikan karakter sekaligus implementasi sekolah berwawasan lingkungan.
Keberhasilan tersebut menjadi bukti bahwa pelajar SMP tidak hanya mampu mengikuti perkembangan teknologi digital, tetapi juga mampu menghasilkan karya inovatif yang memberikan manfaat bagi dunia pendidikan. Prestasi ini sekaligus menunjukkan bahwa kreativitas, kemampuan berpikir kritis, dan keterampilan pemrograman dapat dikembangkan sejak usia dini melalui pembelajaran berbasis proyek.
PIAGEX 2026 merupakan ajang internasional yang mempertemukan pelajar, mahasiswa, akademisi, industri kreatif, serta pengembang gim dan animasi dalam satu wadah untuk menampilkan karya terbaik di bidang teknologi kreatif. Kegiatan ini juga bertujuan mendorong lahirnya talenta-talenta muda di bidang animasi, pengembangan gim, dan teknologi digital.
Prestasi yang diraih Zeevana Viera Rusma, Yasmin Khairunnisa, dan Hanifa Azalea Anafind diharapkan menjadi inspirasi bagi seluruh siswa SMP Negeri 31 Padang untuk terus berinovasi, berkarya, dan mengharumkan nama sekolah di tingkat nasional maupun internasional. Dukungan dari sekolah, guru pembimbing, serta berbagai pihak menjadi modal penting dalam melahirkan generasi muda yang kreatif, inovatif, dan siap menghadapi tantangan era digital. (*)












